恶灵附身攻略详解,谁能告诉我恶灵附身是怎么个剧情我都玩了好几遍了一直都不知道

更新时间:2023-04-27 17:27:19|来源: 68danji.com|小编:68单机网|人看过|已有[0]人评论我要评论

本文目录一览

  • 1,谁能告诉我恶灵附身是怎么个剧情我都玩了好几遍了一直都不知道
  • 2,恶灵附身1剧情详解
  • 3,如何评价游戏恶灵附身The Evil Within
  • 4,CSOL2恶灵附身模式怎么玩 恶灵附身模式玩法攻略
  • 5,求恶灵附身的加点越详细越好
  • 6,恶灵附身第十章贞子速杀攻略 怎么快速弄死贞子
  • 7,恶灵附身2梦魇难度怪物打法技巧一览 怪物怎么打
  • 8,恶灵附身无限刷经验方法心得恶灵附身怎么刷经验
  • 9,恶灵附身安全屋置物柜钥匙全收集攻略钥匙位置在哪

1,谁能告诉我恶灵附身是怎么个剧情我都玩了好几遍了一直都不知道

剧情就是主角塞巴斯蒂安和眼睛男被一个组织抓去做实验,然后boss韦卢克在梦境里面控制他们,莱斯利实在帮助主角逃出,最后主角逃出,把boss杀掉以为事情结束了,其实通关cg里面最后莱斯利走路正常了,主角头疼了一下,那时候莱斯利已经被boss附身了,莱斯利就是boss逃跑了,真正的莱斯利已经死了

谁能告诉我恶灵附身是怎么个剧情我都玩了好几遍了一直都不知道

2,恶灵附身1剧情详解

《恶灵附身》是Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的一款生存恐怖类游戏,于2014年10月14日发行。该游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。

恶灵附身1剧情详解

3,如何评价游戏恶灵附身The Evil Within

在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。
在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。最近刚通关恶灵附身一,在这里给大家聊聊我玩完的感受。 先聊一下游戏的剧情:整体设计还蛮好的,内容也比较丰富,正文部分玩家扮演的赛巴斯丁。是一名警探。因为去灯塔精神病院去调查严重的谋杀案而陷入莫比乌斯集团的设计,误打误撞进入了Stem系统。虽然我们作为主角通过种种难关打各种怪,其实背后真正的主角而是鲁维克,也就是里面的角色鲁本。游戏的整体故事也是围绕着鲁本来介绍的。恶灵附身作为一款恐怖游戏里面的恐怖氛围塑造的还是可以,但主打以血腥为主,打怪为主!相信玩过这款游戏的人忘不了劳拉贞子以及dlc章节里的灯姐。噩梦一般的存在。!而这款游戏给我的感觉,操作的难度胜过于恐怖的气氛。在玩这款游戏的时候,我是在PC端连接索尼手柄玩的。游戏操作起来要比键盘要舒服一些。不过唯一不好的就是打起怪来容易手忙脚乱,镜头到处飘。每次玩完一章节,心里充满了胜利的喜悦。毕竟里面设计的怪还是比较难打的。不过打怪的方式比较有新意。我是比较喜欢的。还有里面怪物的设计比较独特,玩完之后能给人留下深刻的印象。玩完恶灵附身1以后了解了一下恶灵附身2的剧情,虽然恶灵附身2的画质以及新的设置要更新了很多,但是在我看来1才是最经典的,而且相比剧情我也比较喜欢恶灵附身一的故事以上是我玩完这款游戏之后的感想,喜欢玩生化危机类型的同学,我必须推荐这款游戏!如果是平时游戏操作比较一般的同学的话,不是特别的推荐,因为如果打不通关的话会很头疼!
在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。
在《生化危机》系列往爽快感的道路上一往无前的时候,《恶灵附身》的出现,为这款跑偏的老牌恐怖游戏系列好好上了一课,老生化玩家找回了失落已久的感觉,热泪盈眶地说“《恶灵附身》才是《生化危机》的正统续作”。这话没毛病,三上真司是“生化危机之父”,也是“恶灵附身之父”,即便分属两个不同的系列,我们仍能看到两者之间丝丝缕缕的联结。也许正是《恶灵附身》的横空出世,促成了《生化危机7》的向恐怖感的回归。(本次评测基于PS4版)当我们期待《恶灵附身2》再次战栗我们的灵魂,这部续作却更像是《最后生还者》和其他游戏的杂糅体,呈现出迥异的气质,这样的改变到底是好是坏呢?一个参加《中国好声音》落选的怨魂从日式恐怖到美式恐怖“窥视内心黑暗将我扭曲而我却无能为力世界停止旋转只是不停颠倒、颠倒……黑夜勒紧我的脖颈在神经网络中窒息到无法喊叫”这是《恶灵附身》一代的主题曲,作为彩蛋,它也出现在二代的点唱机中。歌词很好地概括了游戏的神髓:在惶惑中、在恍惚中、在惊恐中,虚幻的场景无情而又无序地切换变化,也许只是一个回头的功夫就物换景移,喘息未定的惊魂又将面临新一波的惊悚战栗,心情如过山车般惊喜夹杂着绝望。二代的故事同样大多发生在大脑构筑的世界中,场景的翻覆变换在整个流程中依然屡见不鲜,提醒着老玩家:《恶灵附身2》的确传承了前代的衣钵。我承认,这段着实恶心到我了……故事的剧情向前延续,熟悉的场景闪回复现,甚至那个每敲一下就可以敲出一罐什么东西的自动贩卖机还在,可《恶灵附身2》仍然变了味道。所有的改变似乎都在有意无意中削弱了恐怖的氛围,虽然追逐、躲藏和突发的惊吓仍然无处不在,可是那种被扼住喉咙的窒息感已荡然无存。这就像看惯了日系恐怖片后再看美式恐怖片,还是会被吓到,可是已经觉得没那么高明、也没那么值得回味了。这也并不奇怪。《恶灵附身2》的事实导演是个西洋人——John Johanas虽然参与过一代游戏的视觉效果设计、担纲了一代DLC的导演,却难以复制东洋人三上的鬼才气质。在《恶灵附身2》的宣传中,制作组有意地拿三上做背书,在Steam的页面上也赫然写着“《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作”,多少能说明一些问题。在墙上莫名其妙出现乱涂乱画是这个系列爱用的手段之一世界怎么变美好了?当你抱着壮士一去兮不复还的信念,毅然决然准备投入到这场昏暗的天地,来一场折磨的梦魇,2代的开头却以一个亮色的开场把你对游戏的观感期待击得粉碎。这是完全不同于一代的视觉效果,它更像是一部好莱坞大片,色彩靓丽,可以尽可能地讨好更多人,却不似一代时候的cult片效果,粗砺,昏暗,很诡异却也很带感。《恶灵附身2》复现了一些倍感亲切的经典场景,比如护士小姐姐的服务台、升级用的刑椅、打“宝箱头”的场景等,我们可以最直接地进行两代之间的比较。视界更清晰了,世界也更美好了,但是很奇怪的是,我还是会不住地怀念曾经更混沌也更险恶的体验。老娘美吗?!唇蜜试色试对了吗?!限于跨平台的掣肘,一代作品的画面表现非常普通,但是气氛渲染很到位。没有需要兼顾的老主机当拖油瓶,二代作品的画质总算跟上了次世代的步伐。不过画面稍显油腻、动作也略显僵硬,稍仔细观察就能看到狗牙,主角的刘海像是被过多的发胶封印,僵硬地挂在额头。画面比起一代的确有了飞跃式的进步,但比起同时期作品例如顽皮狗的神海,差距还是相当明显(当然,这款游戏并不是以追求画质为己任的),在PS4乃至PS4 Pro中,偶有卡顿存在,虽然出现的情况不是很多,但足以说明游戏的优化并不十分到位。相机怪是二代中设计比较有趣的新怪之一地图也变得更广阔了有不少人说游戏的一代是纯线性玩法,到了二代加入了沙盒玩法。此话也不尽然。在一代中,那个怪物泛滥的村落,就已经是个迷你的箱庭了。在二代里,合欢镇等地区的地图大了一些,驻留时间长了一些,也添加了少许支线剧情,但这样的扩展是非常有限的,从总的方向说,《恶灵附身2》仍然是一本道游戏。这也许是《恶灵附身2》最惹眼的改变,也是最让人可以联想到其他游戏的改变——线性地图与半开放性地图相结合让人想起了《神秘海域4》,工作台和零件让人想起了《最后生还者》,暗杀时富有冲击感的特写画面让人想起了《最后生还者》,挨家挨户搜刮零件就像是向B社自家的《辐射4》致敬……《量子破碎》?……所幸沙盒地图仍然面积有限,因此在武器、资源和敌人的排布方面,可以看到制作组下足了心思,不会在跑图中觉得无聊,更不会有“沉迷捡垃圾无心救女儿”的情况出现。但是在开阔的地图中躲避和袭击敌人,没了抬头不见低头见的逼仄环境,也就没有了令人窒息的压抑感,以及无处可逃的绝望感。尤其是在白天的地图中跑路,没有凄惶也不怕受伤,每一步都踏得那样坚定,心中充满了阳光……第九章开始,更多阴暗和封闭的环境,让曾经的感觉一下子涌上心头故事讲得更清楚了讲故事并不是三上擅长可能也不是他关心的,《恶灵附身1》重在刺激心脏,一个故事讲得云山雾罩,但是当最后主角逃出生天,离开病院,玩家长吁一口气,内心是满足的。而二代不想再这样不明就里下去,他要把这个故事讲圆讲全,同时为下一步做好故事铺垫,于是我们遇到的是播片多、参与度寥寥的开头和结尾。可能是播片中视觉张力最强的一幕要让一代已经被吓尿的塞叔重返虎穴,没有强有力的理由是无法说通的。于是剧本撰写者绑架了他的妻子与女儿,用亲情逼迫我们可怜的、肾虚的警探再度回归。二代的剧本作家不是三上而是另有其人,这就可以理解为什么整个剧情忽然变得如此明白晓畅,当玩家对于自己身处于何种情况心中有了点(哔)数以后,恕我直言,那种不明就里的恐惧感也被冲淡了。调谐电波是游戏中经常出现的新玩法,刚开始指示过少,整了半天才弄明白结语在夜幕的掩护下小心翼翼,在回廊尽头飘来的异响中战栗,一根火柴烧掉一群敌人,一颗麦林干掉一个boss,伴随着迷魂的古典音乐,存档获得片刻喘息……曾经的《恶灵附身》成为无数抖M之魂的念念不忘。有一代的珠玉在前,我们不禁给予续作更高的期望。可是2代《恶灵附身2》的回归让这一小撮变态分子(包括我)失望了,它并没有把我们想要的继续发扬,而是选择了更主流、更稳妥、更容易被接受的方式演进,方方面面都符合标准,无懈可击,可是魅力反而因此削弱了几分。曾经的预告片让人们充满期待恋爱中最让人尴尬的事情是:你变了,而我没变。《恶灵附身2》让我们重新遇到了这样的尴尬:你很好,可是,我好像没有那么爱你了。最近刚通关恶灵附身一,在这里给大家聊聊我玩完的感受。 先聊一下游戏的剧情:整体设计还蛮好的,内容也比较丰富,正文部分玩家扮演的赛巴斯丁。是一名警探。因为去灯塔精神病院去调查严重的谋杀案而陷入莫比乌斯集团的设计,误打误撞进入了Stem系统。虽然我们作为主角通过种种难关打各种怪,其实背后真正的主角而是鲁维克,也就是里面的角色鲁本。游戏的整体故事也是围绕着鲁本来介绍的。恶灵附身作为一款恐怖游戏里面的恐怖氛围塑造的还是可以,但主打以血腥为主,打怪为主!相信玩过这款游戏的人忘不了劳拉贞子以及dlc章节里的灯姐。噩梦一般的存在。!而这款游戏给我的感觉,操作的难度胜过于恐怖的气氛。在玩这款游戏的时候,我是在PC端连接索尼手柄玩的。游戏操作起来要比键盘要舒服一些。不过唯一不好的就是打起怪来容易手忙脚乱,镜头到处飘。每次玩完一章节,心里充满了胜利的喜悦。毕竟里面设计的怪还是比较难打的。不过打怪的方式比较有新意。我是比较喜欢的。还有里面怪物的设计比较独特,玩完之后能给人留下深刻的印象。玩完恶灵附身1以后了解了一下恶灵附身2的剧情,虽然恶灵附身2的画质以及新的设置要更新了很多,但是在我看来1才是最经典的,而且相比剧情我也比较喜欢恶灵附身一的故事以上是我玩完这款游戏之后的感想,喜欢玩生化危机类型的同学,我必须推荐这款游戏!如果是平时游戏操作比较一般的同学的话,不是特别的推荐,因为如果打不通关的话会很头疼!

如何评价游戏恶灵附身The Evil Within

4,CSOL2恶灵附身模式怎么玩 恶灵附身模式玩法攻略

首先要了解 恶灵 和生化是不一样的 你被恶灵挠 也不会马上死 你就是站着不动 也需要被挠好几下 才会变 你可以理解为 那是拿着匕首的人 将你杀死才会变 所以你要不断的移动 然后 恶灵是很容易位移的 被打中的时候 会被击退一段距离 反正我感觉挺远的 所以最好扎堆 这样 可以乱枪溅射到某个恶灵 再然后就是 给自己备个手雷 有的时候 挺有用的 再然后 就是恶灵可以上天入地的 没事跳跳 但别太有规律了 你懂得 再然后 合理分配子弹 留好足够的闪避空间 碰撞体积 容易撞到人 这倒是挺让人郁闷的作为恶灵 你要知道 你不是一个冲锋的战士 而是一个猥琐的刺客 打一枪换个地方 这懂吧 别硬上 你比生化模式那群怪物 脆多了 合理利用你能上天入地这点 我最喜欢的是 从天上俯冲 能抓就抓 抓不到 直接入地 安全 第二种就是确定目标位置 如果贴墙 就从墙的另一边 只往外伸出一点手 也能抓到 这就是我上面说 要你没事 跳跳的原因 如果 恶灵足够多 那就随便吧 各种上吧 纯手打 希望对你有帮助
没玩过

5,求恶灵附身的加点越详细越好

每个人玩游戏的特点不同,如果你对自己的准度有自信,走位好,建议先点增加耐力和枪械的威力,弹夹容量和填装速度,以及爆头精度,火柴上限也有必要点;如果没有自信的话就点生命值上限,耐力,子弹材料火柴容量(不想浪费)和回血效果,还有弹夹容量(因为我电脑不好,微卡)。前期优先点散弹,提升一点威力,不用太多,然后就点狙击(前期后期打boss都用得到,特别是打保险箱),后期点弩,因为弩箭点满有火焰攻击,比较实用(打贞子),冰冻也十分有用(打保险箱必备),药剂上限也有必要点(当然视情况而定,因为本人是道具收集狂,回血针不想浪费)。无论如何,耐力是必须优先点,因为本作有大量需要快速跑动的战斗,耐力很关键!
个人建议,弩优先满 毕竟是灵魂技能 其中你若打贞子的话再满普通弩 升满有火焰效果,不打贞子优先满电击弩,爆炸和冰冻弩后面再说 因为爆炸弩升太高的话爆炸范围大,操作不当很容易炸到自己,冰冻弩虽然厉害但是制造时候零件需求大,每发5零件 印象里只有保险柜boss用冰冻弩 其他boss电击弩也能短时间控制住,不急加满。其他技能平均着来,耐力差一格加满就好,其他枪械 狙加威力到不爆头一枪干掉普通杂兵就行, 麦林升一些威力,不要轻易用 终章打保险柜boss用。

6,恶灵附身第十章贞子速杀攻略 怎么快速弄死贞子

《恶灵附身》贞子BOSS无伤打法详细心得,贞子BOSS怎么打。生存难度杀贞子心得。第一次杀贞子,用了4发爆炸箭,7发子弹,以及霰弹两发,皮不算厚,但是地形很小有点捉鸡。生存难度杀贞子心得:第一次杀贞子:用了4发爆炸箭,7发子弹,以及霰弹两发,皮不算厚,但是地形很小有点捉鸡。第二次杀贞子:我是在倒数第二个有三具尸体以及三个阀门的地方开始烧,三具全部烧到,到了下面一个场景之后使所有的火都成功喷在贞子身上,尸体也全烧到,只不过还远远不够,其中打掉10+发霰弹,爆炸箭4根,鱼叉4根,狙击10发。血很厚,打到贞子走路开始自己小跌其实她还有很多HP,接着打会把他的两只手给截肢...此时还需要消耗一点弹药。重点是:第一次打贞子,没找到什么窍门就尽管绕吧,过程中用电弩什么的伺候,第二次打贞子,必须把火全部烧到她身上这样可以节省很多弹药,至于那个火喷的最大的阀,其实不难引,只要一发闪电陷阱就可以搞定,定住之后再打火阀。另外乘她被烧的时候,可以补3发霰弹,乘有一次烧贞子的时候最好乘机把那个炸弹用手枪给点爆,(手枪精准度至少升到3,不然太抖,打阀门都捉鸡),炸弹点爆后还有一具尸体可以烧,还是引贞子0距离烧尸点燃她补枪。但是要注意打掉那个最关键的火阀之后会大大缩小自己的走位空间,不小心走到火那会被烧,所以也可以考虑最后再打那个最大的火阀,把他KO。PS:没用特典武器,我一开始还以为特典是什么坑玩意,不过貌似用特典的霰弹枪可以更加节省弹药的样子?我霰弹枪的威力升了两级,第二次打贞子的时候只升了一级,应该可以节省弹药。

7,恶灵附身2梦魇难度怪物打法技巧一览 怪物怎么打

梦魇难度怪物打法技巧一览先说小怪吧,小怪基本可以全暗杀,不浪费一发子弹,除非强制战斗。事实上前期的强制战斗很少,有喷子就能应付了,所以小怪建议全暗杀。白衣尖叫女这个怪其实警觉性非常低,甚至比小怪还低,打它的方法也极为简单,引它到一个可以绕圈的地方,背刺两回就死,这种怪完全无任何难度,但注意,不要与小怪一起打它,不然会很惨!第四章密码门处有一场强制战斗,这里建议在进来时把躺地上的三个怪先做掉,分别是进门处左侧一个,楼下密码门前方一个,楼上另一处楼梯处一个,三个先解决掉,省去麻烦,不解决后面会很麻烦!解决后再去开密码门,开了后直接上右侧楼梯(背对密码门)上了后在楼梯处等,怪会爬上来,这也是唯一上来的路,爬上来时,看到头就一发喷子,升级了爆击的喷子基本一发一个,运气再差也是两发,这时候记得留足够的草料做子弹!火焰怪这种小怪身体上会冒出火,这时候千万别靠近它,暗杀也不行,等它火熄灭时再暗杀它就可以了。注意最好不要被它发现,不然这怪的走路速度真的是没谁了……喷火怪这种怪除非点满了暗杀路线,不然暗杀它难度非常大,建议能绕就绕过去吧,别浪费子弹了,如果实在想杀它,建议狙击七发爆头,后期有子弹时间不可能打不准,不过建议还是别杀它吧……水泥怪最后一关的水泥怪,这种怪警觉性非常非常高,建议用伏击技能各个击破,或者将敌人发现你的技能点到最高再去暗杀,不然暗杀起来很困难,主要的问题是一个发现你,一群追着你……建议最优选择是用鱼叉箭爆头。电锯女第五章的电锯女是可以不打的,你绕一绕就行,它会帮你开门,并且还有个成就。如果非得杀它,找个绕的地点,一边走,听声音快出招时跑一下,回头喷一发,继续……反复几次就死了……不过这里有成就,建议还是别杀吧。
《恶灵附身》,又名《心魔》。zenimax(亚洲)集团旗下tango gameworks的处女作游戏。游戏将在2014年登陆ps3、xbox360、ps4等次世代主机于pc平台。制作团队由作为“生化危机之父”的三上真司率领,以...

8,恶灵附身无限刷经验方法心得恶灵附身怎么刷经验

事先声明我不是专业玩家玩过一遍个人心得,说几点:不愿被吊打当然选简单难度;死亡空间的神器是主角的鞋,这游戏的神器是火柴棍。升级加点先加满火柴携带上限,然后FFFFFF!如果子弹都带满了,别吝啬,用一部分。遇到子弹拿不走的感觉很难受的。特别是拆陷阱或捡到的零件,做弩箭然后用。别攒太多了。尽快把耐力(冲刺时间)升1~2级。你不会后悔的。别对生命值抱太大希望,除非玩熟了,否则游戏大部分时间都会在1/3生命度过瓶子不光有吸引敌人的功能,扔出去砸中敌人的头或离头近的地方,敌人会被眩晕,可以被潜行杀;有潜行强迫症的玩家,被发现后跑远点躲柜子里或床底下,然后重新尝试潜行;这游戏的感应陷阱特别坑人,时刻记住,听到滴滴滴的声音,马上蹲下!往回跑不一定来得及。说说这游戏的火柴:除非弹充足,否则火柴是平时杀敌最效率的方法。击倒的敌人可以上去扔火柴烧之;倒下的一群敌人可以一个火柴全点着;走在倒下敌人身上的其他敌人也可以一并被点着,但是要掌握提前量;尽量别从倒下敌人的双手附近接近,会被反击;被点着的敌人有时候会跳起来反扑,躲好了;手枪除非伤害升高了,可以爆头杀敌,否则前期的话还是建议打腿,然后烧之;霰弹枪同理。敌人多的情况下,等他们凑到一块,下半身一枪,全倒了,火柴,FFF;远远看见地面上有拿着武器的尸体,潜行到附近,烧之。不然一定会跳起来攻击你的。一些挡在必经通路中间的尸体也会诈尸,火柴充足的情况下可以烧了。其余乱七八糟的尸体不用管,还可以用来配合火柴杀敌。拿着枪械的僵尸枪法特别好,优先排除.就想到这么多。最后可以问问主角,您火柴哪儿买的
这boss一周目就别想打死了,就一周目这些武器是打不死的……二周目最后一次碰见贞子也就是在火焰阀门那里是可以打死的,用榴弹外加二周目新获得的燃烧箭头可以打死,好像15000还是20000脑白金吧……一周目的话前几次碰见,就逃吧,前几次就是强制要求逃的……最后一次碰见,是有很多阀门的,大阀门(就是要调查去扳的)触发后前面的火墙会慢慢的消失,然后再火墙消失的期间不要被贞子抓住,和她绕圈子……小阀门(就是那种在上面的)用手枪打一枪就可以打掉,会有火焰机关触发,打的时机准的话可以用来阻止一段时间贞子的行动……最后一次碰见我记得第一场景是拉大阀门,然后绕圈,有2个小阀门可以使用,第二场景是一个圈子,要打掉3个小阀门,然后门会打开可以通过,这里不要贪,因为贞子是会瞬移的,要有把握不被抓住再打,第三场景是最后一个场景了,是开大阀门,但是注意一下,这个大阀门的后面那个柱子是有个定时炸弹的……别想着拆了,直接用手枪打掉最好……贞子是秒杀的……第一场景通过后会暂时储存,注意一下二三场景是不会暂时储存的,第三场景死了要从第二场景再来……第三场景火墙通过后就是电梯了,就可以摆脱贞子了……再提醒一下,别用子弹打贞子,一打有很大几率她就瞬移了……这里一般就和她绕,然后就像我说的去开阀门……掌握技巧后不难的……恶灵附身还有问题再问吧……这游戏我玩了3遍,简单的问题应该还是可以解答的……

9,恶灵附身安全屋置物柜钥匙全收集攻略钥匙位置在哪

第一章:紧急呼叫(An Emergency Call)【 无 】第二章:残留之物(Remnants)【 二 】翻过窗户之后往前走至铁门前,铁门左边的石砖上有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!当来到村民看到灯塔之光尸变之后,往前走至下个篝火的位置(旁边站着个丧尸)从右边的小路上去在前面房间的中间有木板封起来房间里的盒子找到钥匙一把!第三章:兽群之爪(Claws of the Horde)【 四 】遇到医生并开启闸门后,穿过闸门右手边有个可爬上去的高塔,在接近顶端左侧的横梁上有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!往前走会遇到一个 “ 狙击手 ” 伏击,从我们面对该 “ 狙击手 ” 位置的方向看,左侧石砖上 / 右侧电线上各有个圣女像,敲破即可获得钥匙共两把!进入绑有电锯男的仓库,爬楼梯至顶层阁楼,桌上有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!第四章:病人(The Patient)【 二 】章节开始后跟随医生来到一所房屋,进入后遇到尸变的胖子医生,将其消灭后查看桌子上的 X 片,并将台上的丧尸开膛破肚即可获得钥匙一把!来到血池之后,从旁边的斜坡上去,正前方有个机关按钮,第一次会掉出个尸体,第二次会掉出个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!第五章:幽深之处(Inner Reccesses)【 三 】跳下那个大坑来到下层,等待一会会看到一只老鼠背着一个圣女像,将老鼠打死再敲破圣女像即可获得钥匙一把!来到 “ 基曼 ” 被困的地方并将该地区的丧尸全部消灭后,会触发关闭阀门的任务,当经过牢房的时候,右手边第三件牢房内有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!来到遇到 “ 贞子 ” 的房间,打开角落的柜子会看到一个乌鸦背着个圣女像在房间内盘旋,将其击落即可获得钥匙一把!第六章:失去控制(Losing Grip on Ourselves)【 四 】章节一开始左手边第一个废墟左边的窗户上吊着个尸体,将其烧掉后会看到窗台上有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!拿到狙击枪后,往正前方的远处看,可看到塔顶(三个射箭箱的上面)有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!来到集市,在磁带左边有两个箱子后面有个 “ 狗洞 ” 进去后会看到一个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!来到有四个石台的机关房,左手边的尸体运输线等一会会看到一个尸袋上带有一个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!第七章:守护者(The Keeper)【 四 】在挖下第一个石板钥匙之后,进入房间,打开左手边桌子上的保险箱即可获得钥匙一把!进入放至石板钥匙的房间,先走左边并拿到第二个石板钥匙后再走右路,第一个房间开启机关并爬上铁板,等其升起后其中一个柱子上有个圣女像!来到下一个房间,当转舵开门的时候,左边的房间会跑出好多个僵尸,这个房间最里面有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把(注意陷阱)!来到拿第三个石板钥匙的地方,回头将机关放下并上去,等其升起迅速钻进上面的的石洞,进入后桌子上有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!第八章:因果循环(Planted Seed will Grow)【 三 】在第一个转舵开门的铁链上有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!在第二个转舵开门处(开门时会掉下许多小丧尸),下水走一段时间至能看到栅栏,此时右手边的瀑布左侧的小瀑布后面有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!章节最后遇到医生的那个圆形大厅,身后门前摆放着很多管道,其中一个斜放的管道顶端有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!第九章:The Cruelest Intentions【 五 】来到别墅外大门并开门进入后,前进来到别墅内大门,右手边的一个树梢上有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!来到大厅,从左侧小门进入,一直走到后面第一个 “ 刺脑 ” 的房间,刚进去的时候转身,书架上有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!来到大厅,上二楼中间的房间,进去后转身看天花板位置会看到一个圣女像,击落即可获得钥匙一把!来到大厅,上二楼,从左边的房门进入,右转直走再右转再直走,进入房间后转身,桌子上有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!来到 BOSS 关卡的那个仓库,任务会提示我们看向一个窗口,上去之后先别触发窗口,先把右边的草堆烧掉会看到有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!
第一章:紧急呼叫(an emergency call)【 无 】第二章:残留之物(remnants)【 二 】翻过窗户之后往前走至铁门前,铁门左边的石砖上有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!当来到村民看到灯塔之光尸变之后,往前走至下个篝火的位置(旁边站着个丧尸)从右边的小路上去在前面房间的中间有木板封起来房间里的盒子找到钥匙一把!第三章:兽群之爪(claws of the horde)【 四 】遇到医生并开启闸门后,穿过闸门右手边有个可爬上去的高塔,在接近顶端左侧的横梁上有个圣女像,敲破即可获得钥匙一把!

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