dx在游戏是什么意思,高手使用DIRECTX模式进入游戏是什么意思

更新时间:2023-04-28 14:13:46|来源: 68danji.com|小编:68单机网|人看过|已有[0]人评论我要评论

1,高手使用DIRECTX模式进入游戏是什么意思

DIRECTX 就是DX的意思,是由微软公司创建的多媒体编程接口。 你遇到的问题是游戏不支持当前的显示模示,需要在系统设置里调整一下显示模式。换一下就ok!
意思就是先安装游戏光盘中的directx9.exe程序,这个程序是在安装游戏中的显卡驱动,安装完毕才可进入游戏。

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2,很多游戏都有DX版这个DX是什么意思啊

你好!是指显卡驱动版本,有的游戏需要显卡要支持directX9版本。

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3,游戏里dx是什么意思

现在玩家对游戏要求越来越高的现在,每一个游戏公司都在努力改进自家的游戏制作技术。每一个游戏都会用游戏画面来作为游戏前期宣传的重点,可见游戏画面对游戏的影响。有心的玩家会发现,现在许多包括《使命召唤》在内的主流3A游戏,都会使用一个叫做DirectX的技术。那么什么事DirectX技术,今天小编就和小伙伴们一起来了解一下。DirectX技术全称Direct eXtension,是由微软(Microsoft)开发的一种编程接口。DirectX技术是Microsoft开发的东西,所有它主要是服务是于Microsoft旗下的安装Windows系统的PC以及Microsoft Xbox系列多媒体游戏主机。DirectX技术可以大幅度增强游戏已经多媒体的执行效率。DirectX主要加强声音效果以及3D图形效果它提供给设计师们一个硬件驱动标准(类似于网络技术中的各种协议及标准),让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。可以说是一个多赢的技术。DirectX技术也可以理解成Windows系统的某种驱动程序(类似于英伟达的显卡驱动),使安装Windows系统的PC成为运行游戏等多媒体应用的最理想平台。《使命召唤》是DirectX技术的受益者之一,但是《使命召唤》是从《使命召唤10:幽灵》开始,才加入的DirectX技术(DirectX11代PC端)。微软为了这项技术的普及以及设计师们对它的了解,还特意加入了类似于Java(一种主流程序设计语音)API文档的东西来让设计者可以了解各种相关的DirectX技术。DirectX技术从名字就可以看出气特点:“Direct”是直接的意思,而X可代表多,许多。二者合一得出DirectX可以直接为许多软件提供服务。现在最新的DirectX技术是DirectX12。

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4,DirectX游戏是指哪类游戏

DirectX游戏是指哪类游戏要想弄清这个问题首先要知道什么是DirectX,它的作用是什么。DirectX是微软创建的多媒体编程接口由C++实现。广泛用在windows\xbox游戏开发,可以简单粗爆的理解成微软平台。DirectX加强3D图形和音效,提供设计人员共同的硬件驱动标准,让开发者不必为各各不同品牌的硬件编写不同的驱动,同时也让用户的安装及设置更为简单。可以简单的理解为DirectX可以让游戏的画面看起来更真实更绚丽,让游戏的声音效果听起来更舒服或更有震撼力等等,你就把相关好听漂亮的词往上套就行了。通过上面简单粗爆的理解后可以得出以下更简单粗暴的结论。DirectX游戏是运行在Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE平台的电子游戏。也可以说成是运行在微软平台上的游戏。但是要注意并不是所有运行在微软平台上的游戏都是DirectX游戏因为还有很多游戏是不需要DirectX的。以上纯属个人看法如有专业大神请留言给出正确答案。

5,DirectX是什么意思

这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。   举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

6,我们常说的DX指的是什么为什么有些游戏对DX的要求特别严格

dx是多媒体加速程序的英文缩写,具体作用是使你的电脑的声音图像什么的更优化,不要小看他们的用途哦 你说的几点几几点几的那些只是版本不同而已,,现在一般的游戏都会要求directx 9.0以上的版本,不过通常来说版本越高会越好一点 具体说就是:DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。 DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。 希望你会满意,祝你开心

7,DIRECTX是什么为什么玩什么游戏都说请检查DIRECTX与显卡驱

1:先看看是否达到游戏的最低配置要求 2:更新DX和显卡驱动
DX的解释就是2楼的人说的。 你的游戏玩不了的话可能是你的DirectX的版本太旧了,去下个新的DX就行了,但是注意了,要看你的显卡是什么型号的,比较老的可能只能支持DX9.0c,最新的DX10显卡才能支持DX10(AMD的新显卡支持DX10.1),如果更老的就可能只能支持DX8.1甚至更老的DX版本,所以建议你到网上先看看你的显卡支持那种DX版本,然后下个最高的版本就行了。
很有可能是你的显卡驱动损坏,只要到品牌电脑的官网,搜索到你的电脑对应型号的产品支持,里面应该有大部分驱动,包括显卡驱动,现在安装就可以了。
支持3D的一个软件!必须要安装否则玩不了游戏!
DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 由于大型的游戏都是3D的,如果显卡不支持DirectX,则游戏无法玩

8,电脑游戏中DX90和3D是什么意思啊

...DX是微软公司的一种多媒体技术。。9是他的版本 因为很多游戏在WINDOW系统中运行都要DX的支持 DX主要是提高运行性能DX9.0C 全称为DirectX9.0c。是微软公司的多媒体技术,很多运行于Windows 环境的新游戏需要DirectX。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级,是软硬件的接口。
你先去查下你系统到底是dx几 点开始在点运行 输入"dxdiag" 回车后弹出一个对话框 在系统选项卡里面下边一点 有个系统"directx 版本” 你看下是不是9.0c 不是的话重装一下9.0c驱动 你是集成显卡的话玩冰封王座也会卡 不过你进去游戏之后去选项里把图形选项设置的低一点就会好很多
简单的说一下就是硬件加速器很多游戏不能离开它常用的游戏工具有: 1.WINRAR压缩解压软件 2.DirectX9版本要9.0以上 3.DAEMON Tools Lite虚拟光驱 4.Applocale操作系统语言转换软件 5.Microsoft.NET Framework 2.0解码器 只要你安装了这些软件一般就没有问题了
3D游戏就是三维游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。 3D游戏对配置有很高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。

9,什么是DX101游戏

应该不会,因为现在已经出了DX11,很多游戏都支持DX11,像尘埃2,战地:叛逆连队2等,都支持DX11。再有,现在的XBOX360只支持DX9,像刺客信条2 PC版就只支持DX9,DX10包括DX10.1显得很尴尬,而且windows XP不能运行DX10及以上版本。所以支持DX10.1的游戏,今后应该不会成为游戏主流。
directx是一种接口方式,常见的有directx,一般的程序员只需要遵照相应的规范<br>  就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序,解释起来比较麻烦,下<br>  面的文字是微软的官方解释:<br>  windows 支持 directx 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 directx 可访问显卡<br>  与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3d) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果<br>  。directx 是一组低级“应用程序编程接口 (api)”,可为 windows 程序提供高性能的硬件<br>  加速多媒体支持。<br>  directx 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程<br>  序使得多媒体软件程序能够在基于 windows 的具有 directx 兼容硬件与驱动程序的计算机<br>  上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。<br>  directx 包含一组 api,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和<br>  声卡。这些 api 控制低级功能(其中包括二维 (2d) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆<br> <p>  、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。</p> <p>给你一个官方的下载地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.microsoft.com%2fdownloads%2fzh-cn%2fresultsforcategory.aspx%3fdisplaylang%3dzh-cn%26categoryid%3d2" target="_blank">http://www.microsoft.com/downloads/zh-cn/resultsforcategory.aspx?displaylang=zh-cn&amp;categoryid=2</a></p>

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